Подведение итогов года — один из самых ожидаемых материалов у любого игрового издания. Разбираем, как журнал Игромания годами формирует свои списки лучших игр и почему это не просто субъективный топ.
Ежегодные итоги — традиция, доставшаяся игровой журналистике от кино- и музыкальной критики: подвести черту под годом релизов, выделить действительно значимое среди сотен вышедших проектов и дать читателю ориентир, во что стоит сыграть, если время ограничено.
Насколько игра предложила что-то новое механически, а не повторила уже знакомые решения других проектов жанра.
Графика, оптимизация, отсутствие критичных багов на релизе — фактор, который в последние годы всё сильнее влияет на итоговую оценку.
Задала ли игра тренд, повлияла ли на то, как другие студии будут делать похожие проекты в следующие годы.
Как редакционное мнение соотносится с тем, что говорят игроки — расхождения тут случаются и сами по себе становятся темой для обсуждения.
Помимо общей «игры года» издания обычно выделяют лучшие проекты по жанрам — экшен, ролевая игра, стратегия, инди — а также отдельные категории вроде «разочарование года» или «открытие года» для проектов, не получивших широкого внимания на релизе, но заслуживших его позже. Такой формат даёт более полную картину года, чем один общий список.
Обычно учитывают геймплейную новизну, техническое исполнение, влияние на индустрию и жанр, а также реакцию аудитории и критиков. Издания, включая Игроманию, традиционно сочетают редакционное мнение с общим контекстом года.
Как и у любого издания, у Игромании свой редакционный вкус и фокус, сложившийся за годы существования журнала — поэтому список года у разных изданий обычно различается, хотя топовые проекты года чаще всего пересекаются.
Свежие подборки и номинации публикуются на официальных площадках журнала и в видеоредакции — состав рубрик и формат подведения итогов может меняться год от года.